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UE4 基础项目经验总结

这个假期,参与了一个UE4项目的制作,游戏类型为关卡类第三人称故事线游戏,我主要负责的是对开发中自己level需要的功能进行研究,做出demo.在此进行总结.代码不展示,重点地方贴blueprint

UE Blueprint 官方文档 大多数很详细,而且有中文文档,可以解决大部分问题.英文文档直接改地址中’zh-CN’

实现的主要功能有:

替换模型

对话: YouTube

全局计分: 新建一个Actor来为每一个得分点设置一个布尔值,得分之后从F改为T

卡了时间最长的是如何调用其他Actor的变量

Get All Actors of Class 一定要选好Actor Class再拉GET

总结:

  1. 因为都是基础东西,做起来比写代码简单,创建Actor,Blueprint,widget设置好各种触发条件,拖到地图上就可以使用.
  2. 相似的Action有很多,创建的时候一定要看好选择自己需要的类型(class),节点鼠标触碰会显示需要链接的Object类型,所以改错也不会很难
  3. 各种神奇的触发操作主要靠自己写的流程来实现,命令不多,但是逻辑要强.